Nanogotchi: animali virtuali, coltivazione di broccoli e un giallo su Nano
Nanogotchi è un gioco online in cui ti prendi cura di un animale virtuale guadagnando o spendendo Nano. Il gioco esiste da un po', ma ha trovato la sua forma attuale quando Forest Horsman, lo sviluppatore, ha ripreso a lavorarci all'inizio del 2026. Tre annunci dopo, è diventato uno dei progetti più attivi della community di Nano: oltre 800 animali nati entro fine febbraio, un programma di ricompense mensili e, da ultimo, un giallo che non era ancora stato annunciato pubblicamente quando Horsman lo ha condiviso il 10 aprile.
Il ciclo di guadagno
Il cuore del gioco è una semplice routine quotidiana con diversi modi di uscirne con più XNO di prima:
Il ciclo di guadagno
- 01
Nutri e sali di livello
Nutri il tuo Nanogotchi ogni giorno per salire di livello. Alcuni livelli regalano un po' di Nano come ricompensa.
- 02
Raccogli e vendi
Innaffia il tuo giardino, coltiva broccoli e vendi il raccolto per XNO veri. Horsman lo chiama «actual yield farming», e la battuta funziona perché è tecnicamente vera.
- 03
Incassa le ricompense di fedeltà
Raggiungi il livello 10 con almeno 7 giorni di nutrimento nel mese e accedi alle Loyalty Rewards mensili, un pagamento proporzionale al tuo impegno nel gioco.
I giocatori possono anche vendersi oggetti a vicenda in Nano, inviare regali, partecipare a un giveaway settimanale e donare in beneficenza. Il gioco integra perfino le NaNFT di Nanswap.
Più di un animale domestico
Il rilancio di febbraio ha aggiunto un livello sociale sopra la cura del pet: chat globale con livelli, multiplayer in tempo reale, emote e indicatori di stato online. Il conto è gratuito e Nanogotchi funziona anche come wallet Nano. Questa combinazione lo rende uno dei punti di ingresso più semplici per far fare a familiari e amici la loro prima transazione in Nano, ed è esattamente come lo presenta Horsman.

I numeri finora
Nanogotchi nati
800+
Giocatori attivi al giorno
60+
Loyalty Rewards
Mensili, in base all'impegno
Numeri di febbraio, non di aprile
Entrambe le cifre sui giocatori arrivano dall'annuncio di febbraio e precedono il lancio del giallo. Nanogotchi non ha pubblicato numeri più recenti: trattali come una fotografia dello slancio, non come l'utilizzo attuale.
DEAD AIR: il giallo
L'annuncio più recente, condiviso il 10 aprile, è un gioco nel gioco: DEAD AIR, un «giallo noir» a pagamento. Versi 2 XNO, hai 15 minuti per risolvere il caso e più vai veloce, più ti viene restituito del deposito. La schermata di briefing promette tre indizi, da un codice per armadietto di 4 cifre al nome dell'assassino, più una tangente che costa il 10 % del rimborso per indizi più chiari. Horsman dice che ogni partita è diversa.

Giorni iniziali, valutazione onesta
Niente di Nanogotchi è ancora enorme, e i numeri vanno letti così. È un progetto di uno sviluppatore solitario con un'utenza modesta, e i pagamenti in Nano sono piccoli di proposito: abbastanza da sembrare una ricompensa, non abbastanza da lasciare il lavoro. La parte incoraggiante è la direzione. Un conto gratuito che fa anche da wallet, un ciclo di gioco che insegna a inviare e ricevere XNO e un flusso costante di aggiornamenti: un modello ragionevole per avvicinare le persone a Nano senza fare una lezione.
L'aggiornamento di febbraio su r/nanocurrency ha l'elenco completo delle funzioni, l'annuncio delle Loyalty Rewards su X spiega i pagamenti mensili, e i giochi sono online su nanogotchi.com e nanogotchi.com/mystery. Vale una visita, soprattutto se non hai mai fatto una transazione in Nano.